# Script Por Que Jogar Go

0. Index
1. Introdução
    1. Frustração em ensinar iniciantes
    2. Problema de motivação ser algo inerentemente subjetivo
    3. Depois de voltar da Coreia, eu mesmo havia perdido motivação.
    4. Percebi que motivação é algo sujeito à psicologia, software que todos nós possuímos.
    5. Estrutura-base do artigo.
    6. Avisar que não sou um psicólogo.
2. Melhor entendendo motivação
    1. Recompensas
        1. Toda tecnologia do mundo e nós estamos mais próximos do que nunca da auto-destruição: pandemia, crise climática. Sofremos com uma educação social e psicológica basicamente inexistente, e cometemos erros que os gregos antigos já apontavam mais de 2500 anos atrás, e tudo isso com tecnologia suficiente para ir à Marte. O que é mais difícil: equações diferenciais ou lidar com pessoas?
        2. Tudo isso é provavelmente derivado de um tratamento axiomático do ser humano. Humanos são subjetivos e dependem uns dos outros, não é possível tratá-los totalmente como puros objetos matemáticos.
        3. Examinemos alguns mitos: recompensar certos tipos de comportamentos os incentivam. Verdadeiro ou falso?
            - Só funciona para algo mecânico.
            - Estudos feito pela Reserva Federal americana.
            - Recompensas são como estímulos de foco. Foco limita a criatividade, algo essencial para problemas intelectuais.
        4. Motivação intrínseca vs extrínseca
            - Intrínseca: autonomia, maestria, propósito.
            - Extrínseca: reputação, dinheiro, serviços.
            - Ranking no Go e motivação extrínseca.
            - Misturar motivação intrínseca com extrínseca pode destruir uma paixão. Mencionar o efeito de sobrejustificativa.
            - Dinheiro funciona como motivador quando é utilizado para se eliminar o problema do dinheiro.
    2. Elogios
        1. Elogio é um tipo de recompensa extrínseca.
        2. Elogio a habilidades vs elogio a esforço.
            1. Mentalidade fixa vs de crescimento.
            2. Mentalidade de crescimento tem melhor performance ao longo prazo.
    3. Dr. K
        1. Psiquiatra com canal de YouTube sobre videogames e saúde mental.
        2. Um de seus vídeos, sem misticismo: motivação é a habilidade de manter um pensamento &mdash; geralmente interesse ou objetivo &mdash; em sua mente.
        3. Motivação não externalizada ou externalizável. A falácia do "just do it". Emular comportamento não é o mesmo que emular pensamentos.
        4. Ansiedade está relacionada com as consequências de fazer ou não fazer algo. É uma boa maneira de se livrar de motivação.
        5. Objetivos não são o que motivam pessoas bastante motivadas. Em geral, elas estão focadas na tarefa. Objetivos são simplesmente estrelas-guia.
        6. Auto-disciplina é uma propriedade emergente de uma pessoa motivada. E disciplina implica punição caso algo não seja executado.
        7. Tudo isso converge para o que o Michael Redmond recomenda: as pessoas deveriam focar no que elas mais gostam, não necessariamente no que seria mais produtivo, para manter o pensamento (de Go) na mente.
3. O Ponto de Vista de Outras Pessoas
    1. Tópicos que podem ser mais práticos para quem está começando.
    2. É difícil encontrar uma razão de se jogar Go que seja exclusiva do Go. Mas eu tentei expô-la em uma seção seguinte.
    3. Estou parafraseando outros jogadores.
    4. Apesar de que ainda se pode dizer que Go é perda de tempo, a maioria das pessoas na verdade utiliza seu tempo livre de maneira ainda mais inútil. Além disso, se divertir é algo humano.
    5. Os Jogadores
        1. Laércio
           - Comunidade e revisões
        2. Luiz Sato
           - O valor dos fundamentos
           - Treinamentos para a maestria. 
        3. Murugandi
           - Go como algo que possa te inspirar a ser mais criativo e artístico.
           - Aprender a não focar tanto em vencer. Vencer não é uma boa maneira de mensurar força ou progresso.
           - Desespero em vencer advém de:
               1. Querer avançar
               2. Você está no seu limite e quer ganhar, você desiste de continuar a tentar aprender.
           - Força de vontade para enfrentar batalhas.
           - O caminho de aprendizado é jamais direto.
        4. gennan
           - Diversão é algo social. Crianças e adolescentes precisam muito disso, o que Go pode oferecer.
        5. Frederic Schlattner
           - A beleza e fluidez do jogo são muito cativantes, e possuem grande papel no subconsciente dos jogadores, apesar de que são difíceis de quantificar.
        6. Thiago Sinji Shimada Ramos
           - Go conecta o passado ao futuro, em uma linha do tempo, de uma maneira simples, abstrata e elegante.
        7. kkala
           - A satisfação de vitória em um jogo intelectual de estratégia como o Go é algo difícil de se comparar com outros jogos mais simples.
        8. Psittacula2
           - Para aqueles que gostam de jogos abstratos, Go é o rei dos minimalistas.
        9. Richard Lee
           - Estudar Go é muito mais recompensante do que assistir à TV, jogar videogames, ou executar outras atividades banais.
           - Go ajuda a exercitar acuidade mental.
        10. A comunidade de Go tende a ser mais educada do que a maioria das outras.
    6. Outros Indivíduos Notáveis
        1. Chewjitsu
            - Quando você se tornar mais experiente, não precisará dos incentivos de ranking que iniciantes e não jogadores precisam.
        2. Wranglestar
            - É ou não é maravilhoso poder focar em uma simples tarefa, esquecendo do resto da vida? Não é à toa que os chineses possuem um livro de Go entitulado de "O Livro dos Puros Prazeres e Preocupações Esquecidas".
    7. Eu
        0. A maioria das pessoas no Ocidente aprende Go quando já estão mais velhos, tendo já aprendido muitas das boas lições da vida. Desta maneira, eles esquecem que Go pode ser usado como um simulador para qualquer coisa na vida. Go é, além de um jogo um simulador psicológico e filosófico, corrido à velocidade que o jogador preferir.
        1. Go pode ajudar pessoas a perder indecisão, conforme elas desenvolvem expertise no jogo. Mas é preciso, claro generalizar conscientemente, os conceitos aprendidos no Go para o resto da vida.
        2. Go é como arte interativa. Foco em uma melhor experiência é muito importante.
        3. Go demonstra bastante da arte da abstração, algo essencial à matemática e que a maioria dos professores de matemática ignora.
        4. Aprenda a pensar como um general, não só em batalhas, mas em guerra.
        5. Go pode servir como uma maneira de se praticar socialização quando aprendendo outras línguas, especialmente as Asiáticas.
        6. Aprenda sobre o jogo mais simples em termos de regras com possibilidades infinitas. Um jogo tão simples que é o mais provável de ser também jogado por extraterrestres.
        7. Aprenda o valor e como executar análise profunda.
        8. Experiencie pessoal e externamente diferentes níveis de maestria.
        9. Examine como um simples jogo pode mudar completamente um perspectiva filosófica e cultural.
        10. Perceba que, para ser vitorioso, você não precisa destruir absolutamente o adversário, só é preciso obter mais.
        11. Mesmo quando pesquisando um tópico que me interssava muito, eu jamais me senti tão "in the zone" como no Go. Não é tão surpreendente que nem uma bomba atômica seja capaz de parar o Go.
        12. Tudo humano está lá, sem as partes irritantes e ruidosas. Você pode aprender sobre as emoções de luta &mdash; apesar de que não luta diretamente &mdash; sem necessidade de o corpo servir como mídia.
        13. Se sua vida é monótono, Go será o passa-tempo perfeito.
        14. Sem mais videogames: este jogo simplesmente dominará todos os outros. É um hobby para o resto da vida.
        15. Como Go é um esporte obscuro e nicho, há muita alegria e orgulho em descobrir as coisas, é como (re)descobrir um teorema.
        16. É como Minecraft, mas melhor, em termos de blocos de construção.
        17. Apesar de que não é tão visual ou fisicamente ativo como Jiu Jitsu ou outros esportes físicos, você pode curti-lo em qualquer lugar basicamente. E estamina, energia física não é um fator limitante para prática.
        18. Tsumegos são excelentes exercícios para pessoas que gostam de quebra-cabeças e desafios.
        19. Não há risco de lesões corporais no Go.
        20. O jogo é esteticamente bonito e elegante.
        21. Assim como arte e música, você pode simplesmente apreciá-lo, não necessariamente jogá-lo, apesar de que aprender mais sobre o jogo acarretará em mais apreciação.
        22. Você também aprenderá como melhor lidar com vitórias e derrotas. E também tenha em mente que uma probabilidade de vitória/derrota ao redor de 30-40% é o ideal para manter o interesse em uma atividade ou jogo.
        23. Go lhe ensinará sobre o poder do contexto. Sequências em vácuo divergem drasticamente quando aplicadas a partidas.
        24. O poder dos fundamentos e técnicas básicas é evidente no Go, e suas aplicações adequadas são tão importantes para iniciantes como para mestres. É parte do processo fractal de se aprender mais sobre o jogo.
        25. Esportes onde se pode utilizar o cérebro ao invés do físico oferecem mais ênfase na habilidade de se desenvolver uma melhor mente.
        26. O tabuleiro de Go oferece uma oportunidade de se trabalhar outros aspectos de nossas personalidades. Por exemplo, se você for uma pessoa agressiva, talvez você possa exercitar seu lado mais pacífico, de maneira mais isolada.
        27. Se você gosta de artes marciais e lutas, com certeza, irá gostar de Go. É como luta mental.
        28. A comunidade goísta tende a ser muito mais intelectual e educada, o que resulta em interações mais positivas em geral.
        29. Especialmente nos estágios iniciais, Go se parece com desenho, você poderá desenhar livremente ao redor do tabuleiro.
        30. Através do processo de revisão, logo de cara, iniciantes aprendem a ensinar, algo incomum entre esportes. Em muitos esportes, até mesmo profissões, para se praticar ensinar, é preciso já ser muito proficiente.
        31. Dado que a maioria de nós ocidentais aprendemos o jogo muito tarde na vida, podemos reduzir nossas expectativas de excelência e simplesmente curtir o jogo. Acredito que, dessa maneira, também é mais fácil de se extrair mais lições de vida, ao invés de focar no aspecto competitivo do jogo.
        32. Go é uma arte marcial: marcial devido ao combate; arte pois há escolhas para expressão individual ao longo da partida.
        33. Aprender algo todo dia deveria ser a prioridade número 1 em relação a progredir, para qualquer jogador. Esta é uma lição passível de ser aplicada em qualquer área da vida. E também é uma maneira sólida de se livrar de ansiedade/paranoia de se melhorar.
        34. As regras do Go são mais matematicamente elegantes do que a vasta maioria dos outros jogos de tabuleiro, como xadrez, por exemplo.
        35. O *Game of Life* (Jogo da Vida), por John Conway, demonstra como complexidade surge de sistemas simples, como Go... pois foi inspirado pelo GO.
            - Go poderia também ser utilizado como ponte para o entendimento de IAs, como AlphaGo, que usa o mesmo mecanismo de reconhecimento de padrões que humanos utilizam.
        36. Não sei de nenhum outro jogo em que posições locais e globais são tão interconectadas.
        37. Como é um esporte mental, é possível curti-lo mesmo mais velho. Também é possível progredir sem pressa, pelo mesmo motivo.
        38. Através de ensinar e aprender, você poderá lidar melhor com a vergonha das outras pessoas.
        39. Especialmente no início, há muito o que aprender, é comum se sentir sobrecarregado. Devagar, você irá aprender a habilidade de quebrar problemas em problemas menores e mais fazíveis.
        40. Você perceberá que precisa de volume e repetição, e fracasso, para aprender. É possível se tornar um melhor jogador de tênis somente olhando outros jogar?
        41. Clubes de Go ajudam jogadores a se tornar mais sociais, respeitosos e amigáveis.
        42. Go é uma boa porta motivacional para se aprender outros tópicos como: teoria dos jogos (game theory), história asiática, design de mecanismos, matemática em geral, contabilidade, filosofia, psicologia.
        43. Go pode ser uma boa ferramenta de exploração psicológica interna.
        44. Você aprenderá que seu ranking não reflete a sua curva de aprendizado ou nível.
        45. Go é um jogo de soma-zero, mas a jornada de aprendizado não o é, e nem a comunidade.
            - Quando estamos focados em vencer, nosso mapa cognitivo diminui, o que tipicamente reduz nosso espaço de procura para escolhas mais seguras.
        46. Go possui mais de 10^170 posições plausíveis &mdash; xadrez possui 10^50 &mdash; você jamais conseguirá explorar a riqueza do Go completamente, e jamais repetirá uma partida.
        47. É importante que o aluno esteja consciente do investimento necessário para ficar excelente em algo. Tipicamente, diz-se, atividades complexas demandam 10,000 horas.
        48. Como um estudante prévio do Kumon, posso atestar com certidão que Go é melhor do que Kumon, tanto para matemática quanto para outros aspectos da vida.
        49. Go o ajudará a aprender como melhor balancear sua paixão pelo jogo/esporte e vida.
        50. Go, especialmente o processo de revisão de jogos, é muito análogo à *programação em pares*, prática comum e recomendade em engenharia de software. Para programação, Go também pode ser visto como um desafio intelectual também.
            - Isso também se estende ao Go em pares. Se jogado com a mentalidade correta, mostrará a ambos os jogadores o valor da paciência, respeito e trabalho em equipe. Provavelmente o jogador que mais se beneficiaria do jogo em pares seria o mais forte, pois precisará desenvolver paciência com os erros do parceiro.
            - Há também uma variação interessante em que duas equipes de 3 jogadores de diferentes níveis jogam. O jogador mais fraco é sempre quem joga primeiro, e os mais fortes podem escolher voltar atrás, por um pequeno pênalti. Isso tende a ensinar o segundo melhor jogador que, apesar de bom, ainda precisa melhorar e precisa ter o mesmo respeito com o mais fraco que os outros demonstram para ele.
        51. Variantes de Go demonstram como pequenas variações nas regras mudam drasticamente o jogo. Isso é conceito que tem sido bastante explorado em teoria do caos, design de mecanismos, psicologia e, também, no livro Outliers, por Malcolm Gladwell.
        52. Pequena lista de benefícios para crianças:
            - Resolução de problemas
            - Foco
            - Humildade
            - Paciência
            - Persistência
        53. Encontrar outro esporte em que pessoas, tão aberta e imparcialmente, discutem seus erros não é fácil.
        54. Go é uma arte interativa. É como criar arte em grupo. Também involve como ser criativo, como sair de sua zona de conforto.
    8. Miscelânea de Notas
        0. Essas são algumas notas (extras) que eu coletei ao longo do preparo deste artigo.
        1. Vídeo do Shut Up and Sit Down sobre como ensinar jogos para outros.
            - Arrume tudo antes de começar a ensinar.
            - As 3 perguntas mais importantes:
                - Quem somos?
                - Como ganhamos?
                - Por que isso será divertido?
            - Use exemplos personalizados.
            - Incentive questionamentos. Esteja explicitamente disponível.
            - Não interrompa demais o pensamento do estudante.
            - "Se você ganhar a partida que você está ensinando, você já perdeu."
            - Use partidas-teste.
            - Comece com jogos menores.
            - Paralelize os fundamentos de maneira a simplificar o aprendizado.
        2. Andrew Jackson sobre trabalho duro e truques.
            - Taxonomia de Bloom (3 primeiras são fáceis; resto é difícil):
                1. Conhecimento
                2. Compreensão
                3. Aplicação
                4. Análise
                5. Síntese
                6. Avaliação
            - Menciona as 10,000 horas para proficiência/maestria, e o livro Outliers, de Malcolm Gladwell.
            - Habilidades necessárias para se chegar a 1 dan:
                - Leitura e visualização
                - Formas fundamentais.
                - Direção
                - Estratégia rudimentar.
            - Prática deliberada de Ericson:
                - Motivação
                - Ao redor do seu nível
                - Feedback
                - Iteração
            - Pessoas que correm à frente de TVs são piores corredoras: foco ajuda a melhorar.
            - Em Go, há geralmente um longa distância entre erro e punição.
            - Avaliação também está relacionada ao método Socrático: perguntar retoricamente sobre por que está errado.
            - Truques para executar trabalho duro e chato:
                - Faça no chuveiro.
                - Estabeleça um cronograma.
                - Tenha um objetivo.
                - Esteja com amigos interessados.
            - Violinistas top possuem o mesmo número de horas de prática que violinistas comuns. A diferença é que eles trabalharam mais focados e motivados.
            - Um psicologista russo pensou que poderia ensinar qualquer um sobre como ser um grão-mestre no xadrez. Ele teve 4 filhas e as 4 se tornaram grão-mestras. 3 delas desistiram, porém.
        3. Anotações gerais sobre psicologia:
            - Somos maximizadores de propósito, não de lucro.
            - Há inúmeras outras teorias/mecanismos para se explicar como funciona motivação.
            - Pessoas estão muito mais aptas a romper hábitos depois de intervalos, ou no início do dia (Dan Pink).
        4. Há alguns estudos (não tenho confirmados, somente por lembrança)que apontam que Go ajuda a diminuir a probabilidade de Alzheimer.
4. Meu ponto de vista: a real razão para se jogar Go
    1. Como eu conheci o Go: interesse em como um sistema simples poderia gerar algo complicado e rico. E, também, um jogo menos travado do que xadrez.
    2. No entanto, minha motivação mudou para aprender o máximo possível, o que também é diferente de querer ser o melhor.
    3. Investimento de tempo para se chegar a alto dan mudou meu ponto de vista. O custo de oportunidade era alto demais.
    4. A real razão: outras pessoas. Não ninguém desinteressante. E a maioria das pessoas é mais sábia e humilde do que se espera.
    5. Listar pessoas/celebridades interessantes.
    6. Citar comparação com Haskell, em que é preciso aprender muitas coisas periféricas para se tornar proficiente, o que gera melhores programadores no geral. 
    7. Motivação foi de intrínseca a extrínseca, mas também nunca deixou de ser consideravelmente intrínseca.
    8. Mencionar motivo honorário: jornada a maestria.
5. Comentários Finais
    1. Deixei esse post no Facebook e Reddit para obter feedback.
    2. Garry Tan e o método Disney.
6. Referências
    1. Livros
        - Microsociology
        - Presentation of Self
    2. Artigos
        - Meu post original no Reddit.
        - On Korea
        - Lumen Courses e Motivação
        - British Go e Celebridades
    3. Vídeos
        - Criei uma playlist com os vídeos que me trouxeram até aqui. Muitos desses vídeos na verdade não são diretamente relacionados ao Go, mas, sim, à psicologia e outros esportes, tentei trazer sabedoria externa ao Go.
7. Notas de Rodapé
    1. Dan Ariely e Dan Pink
    2. O Relógio para o Fim do Mundo
    3. GSP e confiança.
    4. Outliers
    5. Go e sexo
    6. Se você está sozinho quando está só, você está em má companhia.
    7. YouTube e velocidades além de 2x.
